Roleplay · Hogwarts Legacy

Terras Altas, 1890. Um castelo, um vilarejo e centenas de histórias que só acontecem uma vez.

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1 bruxos no castelo agora
ROLE
O mundo em 1890

Aqui você não joga uma partida. Você vive um bruxo. Um aluno com medo das provas, um Auror atrás de contrabandistas, a dona da taberna que sabe de todos os segredos de Hogsmeade. A história não está escrita: ela é feita por quem está lá.

0bruxos com conta
0personagens criados
4casas disputando a Taça
3personagens por conta
A sua primeira noite

Do espelho ao Chapéu Seletor

I

Crie o seu bruxo

Rosto, cabelo, cicatrizes, família e status de sangue. Uma ficha de verdade, com a história que só você conhece.

II

Atravesse as portas

A primeira noite no castelo. As portas do Salão Principal se abrem só para você, com a câmera e a música do próprio jogo.

III

Entre no Salão Principal

Alunos nas mesas, velas no alto e o banquete servido. Você caminha sozinho até o tamborete.

IV

O Chapéu decide

Ele fala com você, com voz própria, e faz perguntas que nem sempre têm resposta certa. Você responde em voz alta.

V

Descubra a sua casa

A casa aparece, o salão aplaude e a sua vida em Hogwarts começa. O resto você escreve com os outros.

As quatro casas

Qual delas vai chamar o seu nome?

O Chapéu escolhe pelo que você responde, não pelo que você quer. Cada casa soma pontos com as aulas, os duelos e as atitudes dos seus alunos, ao vivo, o ano inteiro.

G

Grifinória

CORAGEM · OUSADIA

Os que entram primeiro na briga e saem por último. Fogo no peito e nenhuma paciência para covardia.

Taça das Casas25 pts
Alunos2
C

Corvinal

SABEDORIA · ENGENHO

Bibliotecas à meia-noite e perguntas que ninguém fez ainda. O espírito mais afiado do castelo.

Taça das Casas0 pts
Alunos0
L

Lufa-Lufa

LEALDADE · TRABALHO

Quem segura a mão do amigo na hora difícil. Justos, pacientes e mais teimosos do que parecem.

Taça das Casas5 pts
Alunos3
S

Sonserina

AMBIÇÃO · ASTÚCIA

Família, nome e um plano para cada coisa. Ninguém chega longe sem saber onde pisa.

Taça das Casas0 pts
Alunos2
Experimente

O Chapéu quer falar com você

Quatro perguntas, a voz dele e uma casa no final. Uma prévia da Cerimônia de Seleção que todo personagem novo faz no Salão Principal.

tem som
Feito para roleplay

Um mundo que funciona sozinho

Economia, profissões, crimes, aulas e leis feitos do zero para o servidor. Tudo tem consequência, e quase tudo depende de outra pessoa.

VIDA EM HOGWARTS

Aulas de verdade, com professor de verdade

Professores jogadores dão aula e ensinam feitiços novos. Créditos por ano, exames com nota (O, E, A…), detenções e pontos para a casa.

Aulas ao vivoNOMs e NIEMsMonitoresTaça das Casas
PROFISSÕES

Auror, Medibruxo, Ministério, comércio…

Salário a cada 30 minutos em serviço, cargos com subida e responsabilidade.

ECONOMIA

Galeões e Gringotes

Carteira e conta no banco, lojas de jogadores, impostos e um cofre do Ministério.

MAGIA POR VOZ

Diga “Lumos”

Segure a tecla, fale o feitiço e ele sai da sua varinha.

VOZ POR PROXIMIDADE

Sussurre, fale ou grite

8, 25 ou 60 metros. Quem está longe não ouve a sua conversa.

COMÉRCIO

Lojas, poções e oficinas

Produza, venda e abra o seu próprio negócio em Hogsmeade.

O LADO DE FORA DA LEI

Facções, roubos e investigação

As Cinzas, o Cardo Negro, o Balcão de Trás e o Círculo da Lua Negra. Arrombe um baú e deixe pistas; um Auror pode seguir o rastro e lançar Prior Incantato na sua varinha.

ContrabandoPolissucoMandado de buscaAzkaban
TRABALHO E MISSÕES

Quadro de missões, cartazes e recompensas

Pedidos dos moradores, procurados pelo Ministério e encomendas entre jogadores. Sempre tem alguém precisando de alguma coisa.

Histórias em aberto

O que está acontecendo agora

Os conflitos do servidor não têm final escrito. A staff conduz os eventos; quem decide o rumo são os jogadores.

01

A Rede do Cardo Negro

Ovos de criaturas raras somem das reservas do norte. Boatos falam de porões em Hogsmeade, e os Aurores estão de olho.

02

Ashcombe contra Varrow

Duas famílias antigas, três gerações de rixa e um casamento desfeito. Os filhos estudam em casas diferentes.

03

O Caso dos Relógios Parados

Em certas noites, todos os relógios do vilarejo param na mesma hora. O Ministério procura testemunhas.

04

Cofres sob suspeita

Movimentações estranhas em contas antigas de Gringotes. Alguém está lavando Galeões?

05

A Ala Fechada

Uma ala do castelo foi interditada "para reformas". Os alunos juram ouvir vozes lá dentro à noite.

Gravado no servidor

A Cerimônia de Seleção

ASSISTIR · 1 MIN 28 S · COM SOM
Como começar

Três passos até o castelo

1

Crie a sua conta

E-mail, senha e um apelido. É a mesma conta do launcher e do site.

Criar conta
2

Baixe o launcher

Ele instala o que falta, mantém tudo atualizado e liga a magia por voz.

Baixar
3

Leia as regras e entre

Cinco minutos de leitura. Depois é apertar Jogar e atravessar as portas do salão.

Ler as regras
Perguntas frequentes

Antes de entrar

Preciso ter Hogwarts Legacy?

Sim. Você precisa do jogo original para PC (Steam ou Epic). O multiplayer roda pelo mod HogwartsMP e o nosso launcher cuida do resto: conta, atualizações e entrada no servidor.

É de graça?

O servidor é gratuito e sem fins lucrativos. Não vendemos vantagens dentro do jogo.

Nunca fiz roleplay. Consigo jogar?

Consegue. Leia as regras (são curtas), crie um personagem simples e entre. A comunidade e a staff ajudam quem está começando, e o seu primeiro dia começa na Cerimônia de Seleção, que já é uma cena pronta.

Posso ter mais de um personagem?

Sim, até três por conta. Cada um tem a sua história, a sua casa, o seu dinheiro e a sua profissão.

Como funciona a magia por voz?

Com o launcher aberto, segure a tecla, diga o feitiço ("Lumos", "Expelliarmus"…) e ele sai no jogo, com a varinha na mão. Só funciona com os feitiços que o seu personagem já aprendeu.

Tem idade mínima?

Sim: 16 anos para criar conta. Personagens alunos são menores de idade na história, e qualquer conteúdo romântico ou sexual envolvendo eles é proibido.

As portas estão abertas.

O banquete está servido e o Chapéu está esperando.